Per sbaglio ho organizzato la migliore festa possibile per Baldur's Gate 3

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Oct 01, 2023

Per sbaglio ho organizzato la migliore festa possibile per Baldur's Gate 3

Ops, tutto al minimo. Non sono un power gamer, ma so quando qualcosa funziona. E la mia festa in Baldur's Gate 3 funziona molto, molto bene. Così bene, infatti, che penso sinceramente che potrebbe essere il migliore

Ops, tutto al minimo

Non sono un power gamer, ma so quando qualcosa funziona. E la mia festa in Baldur's Gate 3 funziona molto, molto bene. Così bene, infatti, che penso sinceramente che potrebbe essere la migliore combinazione di personaggi che puoi ottenere al di fuori di una corsa cooperativa al massimo livello. Per ora, la mia fantasia di una corsa a Wild Shape tutta druidica rimane insoddisfatta, ma per la mia prima partita sono piuttosto soddisfatto di ciò che ho realizzato.

Ho già impostato la mia campagna sul motivo per cui il tuo primo gioco di Baldur's Gate 3 dovrebbe essere un bardo. Un carisma naturale incredibilmente alto e l'abilità Jack of All Trades incredibilmente versatile significano che di solito puoi controllare le abilità per uscire dai guai. Ciò renderebbe il bardo lassù con le migliori classi di Baldur's Gate 3 anche se non avesse anche il potenziamento di Ispirazione bardica per i tiri di dado degli alleati e la guarigione a livello di squadra di Song of Rest. Naturalmente, per far brillare ancora di più la mia lingua argentata, ho scelto la razza degli Elfi Oscuri per una spinta extra all'inganno, quindi sto mentendo fino a Baldur's Gate.

Detto questo, non sarei nulla senza il mio chierico, che vanta forse il trucchetto più potente del gioco. Il personaggio di origine Shadowheart viene fornito con l'incantesimo Guida, che offre 1-4 punti extra praticamente su tutti i tiri di dado principali. Se mai dovessi mentire direttamente in faccia a qualcuno, un rapido colpetto sulla spalla e il mio bardo sarà un po' più sicuro che il suo bersaglio comprerà qualunque spazzatura stia per uscire. Come chierico, Shadowheart è un'altra classe di supporto, simile a un bardo, ma possiede anche una potente magia sacra e abbastanza peso nel suo braccio che agita la mazza per assicurarsi di poter gestire se stessa in un combattimento.

Oltre ad abbinarsi bene al mio bardo, Shadowheart è anche un eccellente partner per Astarion, il ladro del mio gruppo. La guida offre lo stesso potenziamento alle sue abilità di scasso e borseggio così come all'inganno e alla persuasione del mio personaggio, assicurando che non ci sia una sola porta sulla Costa della Spada che possa ostacolarmi a lungo. Shadowheart aiuta anche Astarion grazie alla sua abilità Pass Without Trace, aumentando la sua abilità furtiva per rendere più facile intrufolarsi nell'ombra.

Non te lo dico per mettere in mostra tutte le fantasiose sinergie che ho costruito all'interno della mia squadra: tutto ciò che un bardo e un chierico possono offrire può funzionare con qualsiasi altro personaggio, sia esso personalizzato o creato da Larian. Te lo dico perché può essere facile combattere semplicemente in un gioco come Baldur's Gate 3, puntando immediatamente la lama su tutto ciò che ti ostacola, ma questo è uno dei modi meno interessanti di giocare. Un'abilità di parola elevata apre strade completamente diverse sia ai migliori amici che ai nemici, permettendoti di vedere parti del gioco che potrebbero andare perse o diminuire se semplicemente ti fai strada attraverso di esse. Lo stesso vale per la furtività: restare nell'ombra, scassinare la serratura giusta e tornare al sicuro mentre si è completamente invisibili è un modo completamente diverso di giocare, e avere alcuni membri del gruppo che facilitano questi nuovi approcci per gli altri significa che le cose stanno andando bene. molto meno propensi a ricorrere alla violenza per sbaglio.

Naturalmente, una festa completa di Baldur's Gate 3 è composta da quattro persone e la mia non fa eccezione. Ma finora ho due classi di supporto e un assassino, quindi chiaramente mi manca un po' di peso. È qui che entrano in gioco i Big Guns, sotto forma di Karlach. Un tiefling barbaro quasi letteralmente "intrappolato", Karlach è la madre di tutte le linee del fronte, che tiene lontani i nemici dai suoi compagni più deboli con il potere del motore demoniaco che ha al posto del suo cuore e un enorme zweihander. È intrinsecamente resistente ai danni da fuoco, va in giro con un'enorme armatura pesante e di solito è così arrabbiata nel calore della battaglia che ignora la maggior parte dei colpi.

La squadra probabilmente andrebbe in pezzi senza Karlach, che soprattutto impedisce al mio bardo di essere infilzato da ogni goblin che incontra. Per quanto faccia di tutto per evitare troppi combattimenti, la Costa della Spada è un luogo violento e a volte non è possibile uscire dai guai con le parole. In quanto tale, Karlach è una sorta di necessità, ma è anche uno dei miei personaggi preferiti. Come ho menzionato nella mia recensione di Baldur's Gate 3, è segnata da un passato traumatico che le impedisce fisicamente di condurre una vita normale, ma non smette mai di godersi il fatto di essere stata in grado di andare avanti. Questa è la testimonianza della creazione del personaggio di Baldur's Gate 3 su tutta la linea – è pronto a distorcere e modificare gli archetipi tradizionali di D&D piuttosto che accontentarsi di tropi più convenienti – ma la gioia incessante di Karlach di fronte alle sue avversità la rende di gran lunga il mio membro preferito del gruppo.